6. mars 2010

Heitið á mottusöfnun leikjafyrirtækja og GameTíví í mottumars

Flokkun: Annað, Fréttir — Vilhelm Smári @ 8:04 e.h.

mottumars

Marsmánuður er víst hinn nýi Movember því Krabbameinsfélagið hefur ýtt úr vör söfnun þar sem fólk getur lagt áheit á einstaklinga og lið sem ætla sér að safna yfirvaraskeggi út mánuðinn, sem hefur verið titlaður mottumars. Árlega greinast 716 karlmenn með krabbamein og deyja 278 karlmenn úr krabbameini árlega, svo hér er um háalvarlegt mál að ræða.

Hvað kemur þetta tölvuleikjum við?

Þetta kemur tölvuleikjum heilmikið við. Nokkur íslensk fyrirtæki sem sérhæfa sig í tölvuleikjum eða leikjatengdum lausnum eru nefnilega skráð til leiks, og sömuleiðis GameTíví bræðurnir Sverrir Bergmann og Ólafur Þór Jóelsson. Með því að smella á tenglana hér fyrir neðan getið þið lagt inn áheit á þau lið sem ég hef grafið upp á vefsíðu söfnunarinnar.

Betware
TM Betware
CCP hf.
Gogogic
GameTíví

Ég hvet lesendur eindregið til að styðja leikjaliðin í keppninni og söfnunina í leiðinni.

Skoðið nýja leikinn frá MindGames, Tug of War

Flokkun: Fréttir, Þjálfunarleikir, Þrautaleikir — Vilhelm Smári @ 7:34 e.h.

mindgameslogo2

Íslenska fyrirtækið MindGames var að leggja lokahönd á fyrsta leik sinn, Tug of War, nú á dögunum, en hann er væntanlegur á iPhone í næsta mánuði.

Það er óhætt að segja að MindGames skapi iPhone leiki sem eru frábrugðnir öllum öðrum, því fyrirtækið sérhæfir sig í að búa til leiki fyrir MindSet apparatið frá NeuroSky, en tólið les heilabylgjur og breytir þeim í tölvugögn. Í Tug of War nota leikmenn heilabylgjurnar til þess að breyta fúla Skúla í glaða Gulla. Hér að neðan má sjá leikinn í spilun, hið fyrsta sem birt er á netinu.

Það er þó ekki enn á hverra færi að spila leikinn, því miður - MindSet eitt og sér kostar 200 dali - en hugmyndin er engu að síður sniðug og ég mun fylgjast spenntur með því sem drengirnir gera í framtíðinni.

Portal 2 kemur út um jólin, sniðgengur PS3

Flokkun: Fréttir, PC, Xbox 360, Þrautaleikir — Vilhelm Smári @ 7:13 e.h.

portal

Þetta á ekki að koma neinum á óvart, en Valve hafa staðfest Portal 2, nokkuð sem hver heilvita manneskja hefði getað séð koma úr tugi kílómetra fjarlægð þar sem Portal var ekki bara vel tekið af gagnrýnendum heldur tölvuleikjaunnendum líka.

Ef marka má bandarísku leikjaverslunina GameStop snýr leikurinn aftur með nýjar persónur, fleiri andstyggilega tilraunaklefa, áður óséð svæði á rannsóknarstofum Aperture Science, og endurfundi með uppáhalds tölvu allra (nema þeirra sem elska SHODAN meira), GLaDOS. Einnig hef ég heyrt að það verði kaka í leiknum, en það gæti verið lygi.

Þar sem Gabe Newell hatar Playstation 3 ennþá mun leikurinn ekki koma á hana, en Xbox 360 og PC útgáfur hafa verið staðfestar. Leikurinn kemur út um jólin.

2. mars 2010

Hvað er að gerast hjá Infinity Ward? [Uppfært]

Flokkun: Fréttir — Vilhelm Smári @ 11:44 f.h.

infinity_ward_logo

Eitthvað virðist vera að gerast hjá Infinity Ward, framleiðanda Call of Duty: Modern Warfare 2 og fleiri góðra leikja, því samkvæmt G4tv.com birtist í gær hópur öryggisvarða af útkastarasortinni á skrifstofunni sem neituðu að útskýra veru sína. Sagt er að stjórnendur fyrirtækisins, Vincent Zampella og Jason West, hafi farið á fund með lykilfólki hjá Activision Blizzard, eigendum Infinity Ward, um morguninn og ekki sést síðan.

Fyrr í dag hafði Linkedin prófíl Jason West verið breytt á þann veg að ljóst væri að hann væri ekki lengur að vinna fyrir Infinity Ward, og sami maður birti færslu á Facebook þar sem hann sagðist vera að sötra áfengi, atvinnulaus.

Jason West stofnaði Infinity Ward fyrir rúmlega 9 árum, vann fyrst að Medal of Honor leikjunum fyrir Electronic Arts og síðar meir skapaði hann Call of Duty seríuna. Nýjasti leikur Infinity Ward, Call of Duty: Modern Warfare 2 er einn best seldi leikur frá upphafi svo brotthvarf West og Zampella má líklega ekki tengja við óvelgengni leikja þeirra.

Í ársskýrslu Activision Blizzard kemur fram að farið hafi verið í saumana á óhlýðni yfirmanna Infinity Ward og virðast West og Zampella hafa verið reknir í kjölfarið. Ferli forsvarsmanna Infinity Ward lýkur því ekki ósvipað sumum bókum, þar sem illi konungurinn lætur hálshöggva lénsherra af engum öðrum ástæðum en óhlýðni, og herðir tangarhald sitt á léninu sem hinn höfuðlausi lénsherra sá um.

Forsvarsmenn Activision hafa ekki gefið neinar útskýringar á málinu hingað til og spögúlera áhugamenn nú hver ástæðan á bak við aðgerðirnar eru. Á spjallborði leikjaframleiðandans Obsidian Entertainment veltir einn notandi fyrir sér hvort þetta sé vegna þess að lykilmenn Infinity Ward hafi ekki viljað gera fleiri Call of Duty leiki í bráð, og er það alveg jafn trúveruð útskýring og hver önnur, sér í lagi þar sem Infinity Ward hefur gert lítið annað en að framleiða Call of Duty leiki síðan sá fyrsti kom út.

Tim Schafer, forseti Double Fine Productions, segir á Twitter að fólk eigi ekki að verða Activision reitt fyrir þetta, en hann hefur sjálfur ekki átt góð samskipti við fyrirtækið síðan það keypti Vivendi, sem átti að gefa út Double Fine leikinn Brutal Legend, fyrir nokkrum árum. “Getting mad at Activision for this kind of thing is like getting mad at an ape for throwing feces. It’s just how the beast communicates.”

Það verður spennandi að sjá hvernig framhaldinu háttar.

[Bætt við 4. mars]
Svo virðist sem West og Zampella ætli sér í hart við Activision því þeir hafa ráðið til sín lögfræðing og hafa kært fyrirtækið fyrir að greiða þeim ekki þóknun sem Activision hafði fallist á í fyrri samningi. [1UP.com] Hér er um alvarlegar ásakanir að ræða því Call of Duty: Modern Warfare 2 hefur velt hvorki meira né minna en 1 milljarði dollara síðan leikurinn kom út í nóvember í fyrra. West og Zampella ætla þó ekki bara að reyna að endurheimta peningana sem Activision skuldar þeim, heldur vilja þeir einnig fá til sín Modern Warfare vörumerkið. Hvort það sé til þess að þeir geti gert fleiri Modern Warfare leiki sjálfir, eða til þess að kæfa vörumerkið svo Activision geti ekki nýtt sér það, er þó óráðið.

Diablo FRAMHÖLD á leiðinni?

Flokkun: Fréttir, Hlutverkaleikir, PC — Vilhelm Smári @ 9:25 f.h.

Eins og margir vita vinnur Blizzard Entertainment hörðum höndum að gerð Diablo III sem undirritaður bíður með mikilli eftirvæntingu.

Þegar ég var að lesa í gegnum ársskýrslu Activision Blizzard, móðurfyrirtækis Blizzard Entertainment, kom ég hins vegar auga á áhugaverða línu.

Blizzard vinnur að þróun nýrra leikja, þar á meðal nýjan aukapakka fyrir World of WarCraft seríuna, Cataclysm, StarCraft: II: WIngs of Liberty, sem verður gefinn út ásamt nýju og endurbættu Battle.net, og framhalda á Diablo seríunni.”

Athugið hvernig þeir minnast ekki á Diablo III sem stakan leik heldur nota fleirtöluna, sem gefur til kynna að Diablo III sé ekki eini Diablo tengdi leikurinn sem er þeir vinna að þessa stundina.

Hér gætu þeir verið að vísa í aukapakka fyrir Diablo III, en það má ekki heldur afskrifa þann möguleika að annar leikur sé í framleiðslu.

Hvert hið rétta er komumst við líklega ekki að fyrr en þeir ákveða að þeir vilji sýna umræddan leik.

Ársskýrsla Activision Blizzard

1. mars 2010

Heavy Rain (PS3) - Leikjadómur

Flokkun: PlayStation 3, Umfjallanir, Ævintýraleikir — Vilhelm Smári @ 8:18 e.h.

heavy_rain_ss01

Ég man þegar ég sá Heavy Rain fyrst. Það var fyrir fjórum árum, árið 2006, þegar E3 stóð sem hæst. Quantic Dream sýndu stutt atriði með vélinni sem þeir voru að þróa. Ég ætlaði vart að trúa því þegar ég heyrði að þetta væri alvöru dót, ekki eitthvað pre-rendered drasl eins og Sony voru vanir að sýna (Killzone 2 kemur fyrst upp í hugann í þeim efnum). Það reyndist þó erfitt að finna einhverjar haldbærar upplýsingar um leikinn, og á endanum hvarf leikurinn af mínum eigin radar - það var hvort eð er nóg að bíta.

Það var svo á síðasta ári sem hann datt aftur inn á radarinn og ég komst að því að leikurinn væri loksins að koma út. Ég vissi að leikspilunin byggðist að miklu leiti á QTE - quick time events - þar sem maður þarf að vera snarpur að ýta á réttan takka, ellegar mistakast með viðeigandi afleiðingum. Ég vissi einnig að það væri ekki hægt að tapa per se, eitthvað sem er frekar óvenjulegt í leikjum í dag. Það sem gerði mig samt hve spenntastan var þegar ég prófaði leikinn á Tokyo Game Show í september síðastliðnum. Ég fékk að spila í gegnum eitt atriði sem FBI löggan Norman Jayden, sem fyrir utan allt sem hinar persónurnar geta hefur einnig að ráða yfir töfragleraugum sem gera manni kleyft að skanna staði í leit að sönnunargögnum. Því miður fór ekki betur en svo að ég gjörsamlega klúðraði slagsmálum og fyrir vikið kvaddi Norman hinn mannlega heim. Ég og félagi minn, sem stóð við hliðina á mér og spilaði í gegnum demó á öðrum stað í leiknum, skiptumst á skoðunum okkar um leikinn og við vorum báðir frekar sammála - þennan þyrftum við að kíkja betur á.

Það var svo fyrir 2 vikum að ég kom höndum mínum yfir leikinn, og síðan þá hef farið tvisvar í gegnum hann, auk þess sem ég hef spilað í gegnum síðustu atriði leiksins ótal sinnum til þess að skoða betur hina ýmsu enda sem maður getur fengið í leiknum.

(meira …)

18. febrúar 2010

Nýr Prince of Persia í Maí

Flokkun: DS, Fréttir, Hasarleikir, PSP, PlayStation 3, Wii, Xbox 360 — Árni Brynjar @ 10:54 e.h.

Ubisoft hafa staðfest nýjan Prince of Persia titil: Prince of Persia: The Forgotten Sands. Hann á að koma út í maí á þessu ári. Það er svosem ekki mikið hægt að uppljóstra um leikinn að svo stöddu en skv. Ubisoft verður prinsinn meiri fimleikasnillingur en áður og hefur nóg að gera eins og alltaf við það að forðast gildrur, kanna svæði og berjast við óvini. Ég vona að Ubisoft hafi lært af… ég segi ekki mistökum sínum með seinasta Prince of Persia sem mörgum fannst vera alltof tómur leikur sem skorti bardaga og almennan hasar.

Skjáskot hjá IGN. 

Leikurinn kemur út á allar núverandi leikjatölvur ásamt lófatölvum í einni mynd eða annarri.

StarCraft II betan er hafin

Flokkun: Fréttir — Vilhelm Smári @ 9:17 f.h.

Það kom loksins að því að StarCraft II betan fór af stað. Fyrstu spilendurnir logguðu sig inn í gærkvöldi og fleiri ættu að bætast við á næstu dögum.

Þá er loksins búið að staðfesta lágmarks vélbúnaðarkröfur fyrir leikinn. Þær eru…

  • Windows XP SP3/Vista SP1/Windows 7
  • 2.2 Ghz Pentium IV or equivalent AMD Athlon processor
  • 1 GB system RAM/1.5 GB for Vista and Windows 7
  • 128 MB NVidia GeForce 6600 GT/ATI Radeon 9800 PRO video card
  • 1024×768 minimum display resolution
  • 4 GB free hard space (Beta)
  • Broadband connection

Frekar sanngjarnt ef satt skal segja.

Komst ÞÚ inn?

17. febrúar 2010

Final Fantasy XIII (PS3) - Leikjadómur

Flokkun: Hlutverkaleikir, PlayStation 3, Umfjallanir, Xbox 360 — Vilhelm Smári @ 12:45 e.h.

ffxiiireview01

Þó svo að það séu ekki nema tveir dagar síðan ég kláraði Final Fantasy XIII hef ég hugsað vel og lengi hvernig ég eigi að dæma leikinn. Vandinn sem ég stend fyrir er að það er hægt að gera það frá tveimur mismunandi hliðum, og hvor hliðin fyrir sig skilar mismunandi álitum. Ástæðan fyrir þessu er að ég er mikill aðdáandi Final Fantasy seríunnar. Ég man eftir því að hafa spilað Final Fantasy VII hjá vini mínum fyrir rúmum 10 árum og endað á að spila hann, og Final Fantasy VIII síðar meir, á PC. Ofan á það hef ég einnig spilað alla hina leikina, annað hvort að hluta til eða klárað þá.

Sannleikurinn er nefnilega að Final Fantasy XIII brýtur margar af hefðum Final Fantasy seríunnar, sem gerir það að verkum að Final Fantasy aðdáandinn inn í mér tengist leiknum ekki jafn vel og fyrri leikjum. Aftur á móti er einnig hægt að taka hugtak úr bókinni Kenning um réttlæti eftir heimspekinginn John Rawls, en þar talar hann um fávísisfeld sem maður þarf að skríða undir til þess að taka siðferðislega réttar ákvarðanir. Að sama skapi þarf maður að skríða undir ákveðinn fávísisfeld til þess að fá sanngjarna sýn á Final Fantasy XIII sem er óháð fyrri kynnum við leiki seríunnar, sérstaklega í ljósi þess að Final Fantasy XIII er fyrsti Final Fantasy leikur nýrrar kynslóðar leikjavéla - og nýrrar kynslóðar leikjaunnenda sem hafa alist upp við seríur á borð við Halo og Call of Duty fremur en Super Mario og Final Fantasy. Það má með sanni segja að Final Fantasy XIII teygi sig inn á þessa nýju kynslóð leikjaunnenda þar sem hann er fyrsti Final Fantasy leikurinn til að heiðra veru sína á Xbox leikjatölvunum (að fjölspilunarleiknum Final Fantasy XI undanskildum, sem náði ekki sama flugi og nafnar hans).

(meira …)

12. febrúar 2010

Megaman 10

Flokkun: Hasarleikir, PlayStation 3, Wii, Xbox 360 — Árni Brynjar @ 5:30 e.h.

Ég var að reka augun í smá upplýsingar um Megaman 10. Sá leikur mun feta í fótspor Megaman 9, sem að var gefinn út fyrir allar núverandi leikjatölvur á rafrænum markaðstorgum þeirra. Megaman 10 heldur í gamla stýlinn sem var notaður í þeim Megaman leikjum sem voru gefnir út á dögum NES tölvunnar.

Allavega, upplýsingarnar eru þær að MM10 er með útgáfutíma yfir allan marsmánuð.

Wii: 1. mars

Playstation. 11. mars

360: 31. mars.

Leikurinn mun kosta um það bil 10 dollara á öllum kerfum (1200 kall?). Þið getið elt þennan link hér til að fá frekari upplýsingar.

1. febrúar 2010

Aðeins um bardaga- og persónuþróunarkerfið í Final Fantasy XIII

Flokkun: Hlutverkaleikir, PlayStation 3, Umfjallanir, Xbox 360 — Vilhelm Smári @ 2:05 e.h.

lightning

Einn af stærstu leikjum ársins er vafalaust japanski hlutverkaleikurinn Final Fantasy XIII, en hann kemur út á Xbox 360 og PlayStation 3 þann 9. mars næstkomandi. Undirritaður er búinn að vera að spila leikinn með hléum frá því hann kom út 17. desember síðastliðinn, og til þess að stytta lesendum biðina eftir gagnrýninni, sem ætti vonandi að vera klár innan tveggja vikna, má hér finna upplýsingar um bardagakerfið í leiknum.

Eflaust voru einhverjir svekktir yfir bardagakerfinu í Final Fantasy XII, þar sem búið var að breyta kerfinu eins og það lagði sig. Final Fantasy XIII fer aftur til rótanna, en þó ekki án breytinga því það er margt sem stangar á við hefðir fyrri leikja. Við förum nánar út í það hér að neðan, en meðal helstu breytinga er að maður stýrir eingöngu einni persónu beint og þegar maður deyr í bardaga þarf maður ekki að hlaða upp á nýtt frá síðasta savei. Það eru ýmis vötn runnin til sjávar, líkt og sjá má á þessum dæmum. Það er þó óhætt að segja að kerfið er afar skemmtilegt, heldur manni gjörsamlega á tánum þegar að erfiðum bardögum kemur, og er talsvert taktískara en kerfi fyrri leikja.

(meira …)

25. janúar 2010

Persónu Gísla Arnar Garðarssonar í Prince of Persia breytt í brúðu

Flokkun: Annað, Fréttir, Tölvuleikjakvikmyndir — Vilhelm Smári @ 6:29 e.h.

pop_zolmÞað styttist í að Disney gefi út fyrstu myndina í Prince of Persia kvikmyndabálkinum, en kvikmyndin verður frumsýnd 28. maí næstkomandi, og skartar kyntröllinu Jake Gyllenhaal í aðalhlutverki. Jake er þó ekki eini folinn sem ríður hvítu tjöldin því Vesturportsleikarinn Gísli Örn Garðarsson leikur veigamikið hlutverk í kvikmyndinni, skúrkinn Zolm, leiðtoga Hassansin guttanna sem eiga víst að vera aðal óþverralýður seríunnar.

Líkt og ávallt gerist þegar stórmyndir koma út er að sjálfsögðu búið að semja við fyrirtæki um að gera hasarfígúrur eftir persónum kvikmyndarinnar. Það er McFarlane Toys sem hlaut vinninginn, og vefsíðan Toy News International birti fyrir stuttu nokkrar myndir af fígúrunum. Meðal þeirra persóna sem hefur verið breytt í brúðu er áðurnefndur Zolm, en hana má sjá hér til hliðar. Það verður ekki undan því skotist að McFarlane Toys hafa náð svipnum á kappanum bara nokkuð vel.

Líklega mun fólk ekki fá að handleika þær fyrr en nær dregur forsýningu, en þegar þær koma loksins út er líklega bókað mál að einhverjar íslenskar verslanir muni skella henni í hillur sínar.

Vonandi fær þessi brúða meira hillupláss en brúða Birgittu Haukdal sem kom út fyrir jólin 2004. Það var nú meira hönnunarslysið.

Heimildir: Toy News International (þökk sé Nexus Afþreyingarverslun á Facebook)

Og nú, aftur að skólabókunum…

22. janúar 2010

Viltu Bioshock frían með Bioshock 2? Steam reddar…

Flokkun: Fréttir — Árni Brynjar @ 2:34 e.h.

Amm, ef þú ert einn af þeim sem preorderar Bioshock 2 virðist svo vera sem að þú fáir eintak af Bioshock upprunalega með. Ágætis díll og góð tilraun til að kynna fleiri manneskjum leikjaheiminn, því að ef sá sem kaupir þetta á nú þegar Bioshock upprunalega getur hann alltaf gefið hann öðrum sem gjöf. Tékkið á þessu ef þið hafið áhuga.

13. janúar 2010

GameTíví mættir á Facebook og fleira

Flokkun: Annað — Vilhelm Smári @ 3:22 e.h.

gametivi

Ég kíki hér upp úr skólabókum og styrksumsóknum (sem eru helsta ástæðan fyrir fjarveru minni hér) með eftirfarandi tilkynningu:

Ólafur Þór og Sverrir Bergmann úr GameTíví eru komnir með síðu fyrir þáttinn sinn á Facebook. Á síðunni fleygja þeir bæði fróðleik og fimmaurabröndurum eins og lífið liggi við, auk þess sem heyrst hefur að þeir ætli að gefa nokkrum heppnum aðdáendum eintak af Dark Void þegar fjöldi aðdáenda fer yfir 1000. Það er því um að gera að gerast aðdáandi, commenta á færslur og taka þátt í umræðum og það er aldrei að vita nema lukkudísin laumi einhverju inn á ykkur.

Til þess að fjarlægja mig ekki endalaust frá síðunni minni ætla ég að lofa nokkrum hlutum frá mér á næstu vikum: Ítarleg umfjöllun um bardagakerfið og persónuþróunarkerfið í Final Fantasy XIII er væntanleg á næstunni, ásamt leikjadómi um hinn frábæra Uncharted 2: Among Thieves. Í byrjun febrúar, þegar prófunum mínum lýkur, mun ég svo dæma japönsku útgáfuna af Final Fantasy XIII sem ég hef spilað undanfarnar vikur.

Það er því óþarfi að yfirgefa okkur algjörlega…

Þangað til næst.

Batman: Arkham Asylum

Flokkun: Hasarleikir, PlayStation 3, Umfjallanir, Xbox 360 — Árni Brynjar @ 3:04 e.h.

Ok, það er kannski frekar seint að fara að syngja einhverja lofsöngva um þennan leik með leikjaumfjöllun en þar sem að X360ið mitt bilaði rétt fyrir jól þegar ég var með leikinn fyrst í höndunum þá að sjálfsögðu gat ég ekki spilað hann og dæmt. En nú er önnur tíð þar sem að 360ið virkar og leikurinn hefur nú loksins verið spilaður rækilega í gegn af mér.

Það fór ekki framhjá mörgum að Arkham Asylum var yfirleitt lofaður af öllum þeim gagnrýnendum sem spiluðu hann. Margir vilja meina að þetta hafi verið leikur ársins 2009 og ef ekki þá lenti hann allavega í top 10. Ef ég ætti að gera ykkur greiða og stytta þessa umfjöllun talsvert og gera hana talsvert skemmtilegri myndi ég einfaldlega benda ykkur á þetta hér, þar sem Yahtzee segir í raun allt sem mér hefði dottið í hug að segja og gott um betur eins og þegar hann bendir á hversu tilgangslaus A takkinn er til að hlaupa þegar fullkomnari leið til að skila því er nú þegar til staðar. En ef þú kærir þig ekki um Yahtzee þá skaltu lesa áfram… eftir að hafa látið athuga skopskyn þitt hjá fagmanni.

Batman Arkham Asylum segir þá sögu þegar Leðurblökumaðurinn dregur Jókerinn til Arkham geðsjúkrahússins eftir enn eina baráttuna við illmennið. Í þessum leik, sem tekur sér stað í myndasögu-canon útgáfu batmanheimsins (frekar en bíómynda eða teiknimyndaútgáfunni) virðist svo vera að Jókerinn hafi einfaldlega látið handsama sig viljandi. Hann gafst upp án mikillar mótspyrnu og eins og alltaf er í frekar kátu skapi þegar hann snýr aftur til Arkham. Leðurblökumaðurinn skynjar það að eitthvað skrítið er í gangi útaf þessu öllu saman og er því reiðubúinn til að berjast mót Jókernum á ný eftir að í ljós kemur að hann hafði áætlað föngun sína og yfirtöku á Arkham til lengri tíma. Leikurinn snýst því um að elta Jókerinn í gegnum Arkham, komast að áætlunum hans og að sjálfsögðu stöðva þær.

Leikurinn spilast að mestu í þriðju persónu. Þú stjórnar Batman og leiðir hann í gegnum dimma og hálf miðaldarlega ganga hælisins. Á leiðinni mun spilandinn oft lenda í því að liðsmenn Jókersins reyna að koma honum fyrir kattarnef og þarf hann því að kenna þeim tungumál hnefanna. Einnig er Arkham að mestu læst til að byrja með með mikið af hindrunum hér og þar sem þýðir að spilandinn þarf að skoða umhverfi sitt vel til að geta haldið áfram. Í gegnum spilun leiksins fær Batman svo betri hæfileika og tól sem að auðvelda honum að smjúga í gegnum þá ganga og hyldýpi sem fyrirfinnast á þeirr eyju sem Arkham stendur á.

Leikurinn notast við hálfgert XP kerfi sem að leyfir spilandanum að kaupa betri eiginleika fyrir batman. Þessir eiginleikar eru margvíslegir, sumir gefa þér meira líf með því að uppfæra brynvarinn búning þinn og önnur gefa nýjar brellur til notkunar í Arkham, eins og að hanga frá ufsagrýlum sem eru víðsvegar um húsin á eyjunni. Það er dálítið kjánalegt að batman mæti ekki til leiks kunnandi öll þessi brögð eða hafi öll tólin til að byrja með, en til að gera spilun leiksins áhugaverðari er þetta skiljanlegt.

Mikið að leiknum mun spilandinn sjá í gegnum “Detective mode”, innbyggðan skynjunarbúnað í batmanbúninginn. Í þessum ham sérðu í gegnum veggi og nemur lífsmörk óvina þinna sem og að geta séð ýmsa áhugaverða hluti eis og brjótanlega veggi, rafbúnað og loftræsti-innganga sem þú getur skriðið í gegnum. Detective mode er skemmtilegt í notkun en eins og Yahtzee bendir á, er það frekar sorglegt að þú munt eyða megninu af leiknum að horfa á blálitað umhverfi í leit að smáatriðum þegar leikurinn sjálfur lítur frábærlega út.

Annað hvort er leikurinn  einfaldlega svo smjúgandi í spilun að spilandi tekur vart eftir hversu fljótt hann er búinn með hann eða leikurinn er of stuttur. Flestir tala um 13-18 klst spilunartíma á leiknum sem telst kannski frekar stutt í dag. En upplifunin er góð. Það er nánast aldrei dauður tími þar sem að þú eyðir miklum tíma í að ferðast um á kortinu eða leysa eitthvað umhverfisverkefni. Þú getur einnig stytt þér stundir með því að elta uppi ýmsa hluti sem að Gátumaðurinn (Riddler) hefur skilið eftir sig víðsvegar um eyjuna. Það getur verið að hann vilji að þú finnir einskonar bikara útum allt, taka myndir af ákveðnum hlutum eða þurft að finna spurningarmerki í pörtum og stilla því upp svo að það myndi heilt spurningarmerki.

Það er lítið að segja um tónlistina í leiknum. Hún er þarna en í alvöru talað held ég að fáir munu taka eftir henni megnið af tímanum. Ekki það að hún sé slæm en spilandinn verður ábyggilega of upptekinn við að fylgjast með gangi mála í leiknum til að skipta sér af henni. Ef leikurinn á að fá mínusa fyrir eitthvað eru það “endakallarnir”. Þeir eru að mestu leiti allir eins og hafa frekar bæklaðan veikleika sem er alltof auðvelt að nýta sér. Þeir hefðu semsagt mátt vera fleiri og erfiðari eða fjölbreyttari.

Ef þú fílar batman og lest myndasögurnar áttu eftir að skemmta þér konunglega við það að fara í gegnum þennan leik. Það er fullt af auka þekktum vondum köllum sem eiga lítil hlutverk hér og þar og leikurinn nær ágætlega að endurspegla “canon” útgáfu batman heimsins. Allt í allt er þetta frábær leikur og fær einfaldlega mína bestu dóma. Ekki spurning.

6. janúar 2010

DARKSIDERS™ KEMUR Í VERSLANIR Á FÖSTUDAG

Flokkun: Fréttir, Hasarleikir, PlayStation 3, Xbox 360 — Árni Brynjar @ 12:54 e.h.

Smá tilkynning hérna frá Senu sem ég var að fá senda áleiðis frá Vilhelm.

SÍÐUSTU DAGAR ÞÍNIR RENNA UPP ÞEGAR LEIKURINN DARKSIDERS KEMUR Í VERSLANIR Á FÖSTUDAG

Stórbrotinn leikur þar sem leikmenn þurfa að berjast við heri himnaríkis og helvítis

THQ Inc. (NASDAQ: THQI) hefur tilkynnt að leikurinn DarksidersTM, kemur út á föstudag.  Hér er á ferðinni hasar- og ævintýraleikur sem gerist á jörðinni 100 árum eftir endalok heimsins.  Leikurinn er hannaður af Vigil Games og gefinn út af THQ.  Í Darksiders stýra leikmenn harðhausnum „War“, einum af fjórum verum sem lýst er í opinberunarbók Biblíunnar, þar sem hann veður um heiminn sem er plagaður af djöflum og þarf að berjast við útsendara himnaríkis og helvítis í stórbrotnum söguþræði sem er fullur af hefnd og hasar.

Darksiders kemur í verslanir á föstudag á PlayStation 3 og Xbox 360.

„THQ byrjar árið 2010 með látum með stórleiknum Darksiders,“ segir Kevin Kraff.  „Darksiders umbyltir gerð hasar- og ævintýraleikja algjörlega, en leikurinn inniheldur þau gæði og fjölbreytni sem þessi gerð leikja hefur öskrað eftir.“

„Darksiders inniheldur haug af hasar, risastórt umhverfi sem leikmenn geta vaðið um og stórbrotinn söguþráð sem bókstaflega ákvarðar örlög himnaríkis og helvítis,“ segir David Adams, Framkvæmdarstjóri Vigil Games.  „Okkur hefur tekist að blanda saman spilun úr hinum ýmsu gerðum tölvuleikja og er útkoman einstök og stórkostleg upplifun.“

Darksiders er þegar að fá frábæra dóma og er talinn vera titill sem menn verða að eignast árið 2010:

“One of the most visually refined, immersive and altogether robust video game experiences available on any system”

- Play Magazine (US), 10 out of 10

“The chances of those other much-delayed triple-As living up to this level of quality are seriously doubtful.”

- 360 Gamer (UK), 9 out of 10, Gold Award

“Darksiders has trampled my expectations and is a very early contender for action-RPG of the year.  Saddle up people.”

- Game Informer (AUS), 9 out of 10

——

Þessi leikur lítur allavega ágætlega út og hefur skemmtilegt viðfangsefni. Tékka á honum? Já, ég held það.

2. janúar 2010

Fílaru Pokémon? ÞÁ FERÐU TIL HELVÍTIS!

Flokkun: Annað — Árni Brynjar @ 10:47 f.h.

… Samkvæmt þessum kauða hér.

Ég hlæ nú bara að svona löguðu.

31. desember 2009

2009 - Gott ár fyrir leiki

Flokkun: Annað — Árni Brynjar @ 6:02 e.h.

Einföld staðreynd um 2009 hvað leiki varðar er að þetta ár hefur verið gott. Console-vélar sem og PC tölvur hafa fengið marga góða titla okkur til skemmtunar og leikjafréttir sýna fram á að slíkt muni ekki stoppa árið 2010. Hasaráhugamenn og skotfíklar hafa fengið leiki eins og Resident Evil 5 og  Modern Warfare 2 leiki sem hafa fengið ágætar móttökur. En skotleikirnir eiga ekki allt sviðsljósið, langt því frá. Íþróttaleikir hafa fengið góða titla þetta árið, þar má nefna leiki eins og UFC, sem að er ein mest vaxandi keppnisíþrótt í dag auk Fight Night: Round 4. Ekki eru þó bara bardagaíþróttirnar að fá að skína, heldur fáum við leiki eins og NHL2k10 og Wii: Sports Resort fyrir þá sem vilja aðeins hægari keppni.

Street Fighter ákváðu loksins að hækka tölu sína með Street Fighter 4 og langþráður Mortal Kombat leikur (Mortal Kombat vs DC) kom loksins, þó að ýmsir hafi verið ósáttir við lækkað ofbeldismagn. Þessir tveir eiga þó ekki allann bardagaheiðurinn þetta árið því að ekki má gleyma Tekken 6, annar gamall risi sem berst enn.

Mario heldur áfram göngu sinni þetta árið… nýjasti leikurinn í leikjasyrpunni verandi New Super Mario Bros á Wii, sem að er einskonar endurlífgun af hinum klassíska SMB3 frá hinni gamalkunnu NES tölvu nema nú er boðið upp á fjórmenningsstuð þar sem allir eru á skjánum í einu.

Indy leikir halda áfram að vekja athygli. Þessir litlu leikir sem ekki eru bendlaðir við neitt stórt útgáfu fyrirtæki eru oftast niðurhalanlegir af netinu fyrir spottprís og má þar á meðal nefna Machinarium ævintýraleikinn sem ég mæli með að allir skoði í það minnsta frítt demo af.

Seint á árinu fengum við kærkomið innskot í role-playing geirann, þá af Dragon Age: Origins sem að setti frekar dimman blæ á annars frekar barnvæna fantasíu. En role-play leikir þurfa ekki að vera stórir eða fylgjandi allra nýjustu grafík, eins og Torchlight sannaði fyrir mörgum. Þetta er einfaldur diablo-clone sem veitir margra stunda skemmtun og býður upp á mikla moddunareiginleika.

Svo virðist sem að skotleikir séu farnir að fatta hversu mikil eftirsókn er í slíka afþreyingu í hópi vina eða að minnsta kosti ekki einn, því að á árinu rúlluðu fram leikir eins og Left for Dead 2 og Bordernlands, bæði leikir sem verðlauna samvinnu meðal spilenda.

Herkænska virtist ekki fá voðalega marga titla þetta árið en Dawn of War 2 kom sá og sigraði með útsýn sinni á hinum grimma blóðuga heimi Warhammer 40k. Auk þess man ég eftir Anno 1404 sem að kom með afskaplega góða útfærslu á viðskiptastrategíum frekar er herkænsku. Við gætum rakið leiki ársins endalaust og minnst á konunga eins og Arkham Asylum og fleiri, en þið vitið þetta ef til vill betur en ég.

En hér heimavið eru kannski mestu viðburðir ársins. IGI, skjaldhlíf fyrir leikjaiðnað á Íslandi var loksins formlega mynduð með þann boðskap að leikjaframleiðsla hér á klakanum sé orðin að raunverulegu tækifæri. Slóu þau til leikjagerðarkeppnar sem enn stendur yfir og lýkur ekki fyrr en í Mars. Seinast þegar ég man eru um tylft fyrirtækja í þessum samtökum og ég get einungis vonað að þau verði fleiri með tímanum. Ég mun svo halda áfram á nýju ári að skýra frá afdrifum þessa samtaka eins vel og ég get.

Skrifin hér á Gameover hafa því miður dregist saman. Ástæða þess er sú að sökum þess að Vilhelm dróg sig í hlé fyrr á árinu til að sinna námi sínu og ég sjálfur hef gert hið sama eða ekki haft nægilegan tíma til skrifa. Ég mun þó gera mitt besta að bæta þetta fyrirbæri á næsta ári (Rollmundur mun hjálpa) en langar til þess enn og aftur að auglýsa eftir fólki sem að kærir sig um slík skrif. Þið hafið bara samband.

Ég hef þetta ekki lengra í bili. Fyrir hönd GameOver.is vil ég óska leikjaunnendum farsælt komandi ár og þakka lesninguna á því ári sem er að líða.

30. desember 2009

Ef þú misstir af Games Workshop… (IGI Awards)

Flokkun: Fréttir — Árni Brynjar @ 11:49 e.h.

… eltu þá þessa krækju inn á vef IGI. Þar muntu geta skoðað upptökur af fundunum hingað til auk þess sem sent inn spurningar til Páls Ívarssonar, leikjahönnuðar hjá CCP. Auk þess er vísað í Edge magazine þarna, sem að nýlega tóku fyrir Ísland og þann leikjaiðnað semyfir  hér er að mótast.

CCP fær viðskiptaverðlaun Viðskiptablaðsins

Flokkun: Fréttir — Árni Brynjar @ 11:26 e.h.

Eins og titillinn segir til fengu CCP viðskiptaverðlaun (meira viðurkenningu?) Viðskiptablaðsins. Hilmar Veigar Pétursson tók við verðlaununum fyrir hönd fyrirtækisins.

Mér þykir þetta góð ábending um möguleika tölvuleikjafyrirtækja hér á landi á komandi árum og sýnir ef til vill vaxandi áhuga eða meðvitund af þessum iðnaði.

Nánar um þetta á vef viðskiptablaðsins.

Eldri færslur »

Knúið með WordPress